Ликбез по прокачке боевого мага
« : Сентября 10, 2007, 09:40:12 pm »
Основное преимущество расы Кора - это возможность вызывать анимусов (духов). Маг избравший этот путь уже на средних уровнях получит возможность без особого труда фармить (убивать монстров для добычи из них вещей (лута)) и побеждать в PvP. У вызывателей нет особой необходимости в прокачке пт или заточке оружия. Но как и у всех простых путей здесь есть недостатки. Главным из них, на данный момент, является ограничение по уровню анмусов, которое будет введено со следующим обновлением. Экспресс опрос проведенный среди пастырей выявил тенденцию: "Я себя до 50 в котле прокачаю". Что несомненно говорит о появлении массы гимпованых кор в ближайшее время. Учитывая значительное усиление белок (РМАУ (защита 10000 атака 17-19 кк) и тостов (пусковые установки 50 уровня) мы приходим к выводу, что спокойно постоять в сторонке, пока изида ломает врага нам не дадут.
Я не собираюсь призывать срочно удалять вызывателей и начинать качать танки с крафтерами на пару, но предлагаю путь много более трудный, хотя и много более интересный. Какова же возможная альтернатива?
Альтернатива лежит в цепочке «кастер» - «маг». Выбирая этот путь я задавалась целью создать не просто мага убийцу (Варлок, боевой маг), а универсального солдата, способного выполнять в группе различные (в том числе не свойственные магу в целом) задачи.
Прежде чем я начну описывать варлоков замечу, что все нижесказанное относится к платному аккаунту "премиум". Браться за прокачку данной специализации на бесплатном аккаунте я не возьмусь .
Итак приступим.
Начальные этапы развития (до 30 уровня) требуют полной тотальной прокачки пт ближнего боя и дистанции. До перехода на следующий уровень они должны быть максимальны, обращаю на это особое внимание, это требование обязательно. Я знаю многие развивая мага этим не занимаются – но тем самым мы сильно ограничим себя в выборе брони, а значит потеряем специфические возможности боевого мага. Пользуясь этим носим в основном закаленную (инт, желтая броня) броню воина (торс, ноги, можно шлем) добавив элементы брони стрелка (закаленные перчатки, ботинки). Преимущество данного сета перед полными наборами на мага - высокая защита и повышенная маневренность. Полные инт сеты мага - в топку, поскольку прирост атаки силой на низких уровнях минимален. Замечу, что до 35 уровня не следует модифицировать броню и оружие. Талики и камни пока откладываем. Не забываем копить предметы на ранение (увеличивающие скорость).
Важный этап развития - прокачка пт магии ученика и мастера.
Здесь действует несколько правил:
1. Все виды магии должны быть прокачаны равномерно. То есть не должна возникать ситуация, при которой магия огня развита сильнее магии воды или земли. Неизбежное исключение из этого правила - магия тьмы. В этой ветке размещены чрезвычайно полезные заклинания. Прокачать её труднее всего, однако делать это необходимо. Не пытайтесь делать это во время ЧВ (война за чип). Это проще всего, но вы получите в свой адрес массу «теплых» слов от тех на кого вы наложили непрокачаные заклинания.
2. Ударные заклинания (основное оружие мага, зависит от посоха и уровня параметра магия, а также брони) делятся на:
2.1. Немассовые (пока вы убиваете одного моба (монстра) - остальные безнаказанно качают вам защиту). Используются для обозления одного моба без вызова массового побоища. Чрезвычайно полезны при охоте на ПБ (пит босс, крупный монстр). Поскольку не вызывают смерти охраны ПБ (что вызывает регенерацию жизни самого ПБ).
2.2. Массовые (можно убить много мобов сразу). Заклинания более мощные, но заденут всех вокруг.
Делятся, в свою очередь, на:
2.2.1 Ближние массовые (класса маг - мобы вокруг (кольцом вокруг мага). не забываем, что в применив эту категорию ваш маг почувствует себя Рембо и ломанется вплотную к врагу, что чревато) .
2.2.2 Дальние массовые (класса маг - «толпа мобов вдалеке» (вокруг выбранной цели). Можно применить издали (и быстро убежать если надо )). Это самая сильная категория.
В каждой ветке магии(огонь, вода и т.п.) обычно есть все виды. Иногда определенные места заняты бафами (усиливают что-либо, помогают вам и друзьям) и дебафами (ослабляют что-либо, мешают врагу). Обратите внимание: определенные бафы/дебафы полезнее чем ударные заклинания (например наложив на врага путы мы жертвуем ударным заклинанием земли до следующей перезарядки). Обязательно покачайте их, это существенно повысит ваши шансы в будущем. Подробнее смотрим в топике Лорда:
http://forum.bandits.ru/index.php/topic,4545.0.html.
Очень важный момент. Начинающие маги пользуются макросами, в которых скапливают заклинания. Это не очень хорошо в тактическом плане. Лучше вынести их на быструю панель. Кроме того использование макроса ограничивает подвижность мага - на ЧВ это практически верная смерть.
Итак мы с горем пополам, проклиная меня за идею начать качать варлока, докачались до 30 уровня.
Здесь нам дают первую специальность "кастер" (см. http://www.rfonline.ru/novice.php?id=37#caster)
Специальность дает нам:
1. Дуэльный посох инт 30 уровня (и нечего кричать на весь чат, что игрушку не дали - проверяем инвентарь)
2. Повышенье пт магии и пт магии ученика и мастера. Приятно и приближает нас к элите.
3. Способность концентрации - главная плюшка - действует как баф на атаку ВСЕМ оружием и магией. Проверьте статистику (клавиша с) до и после. Примерно 20% атаки плюс. Тратит SP (желтая полоска) – надеюсь вы прокачали дистанцию
.
Теперь очень важно заполучит мощное оружие - прирост-то в процентах. Броня все еще на воина - стрелка. Соответствующая броня мага еще слишком слаба.
Начиная с этого момента необходимо зарабатывать деньги (в первую очередь выполняя квесты на том же уровне, на котором вам их выдали - приносит больше денег). Фарм с использование метода «Соберем их в толпу и убьем массовыми заклинаниями». Хорошо на мобах 4 звездочки (не путать с коньяком и отелями) при фарме 3 -4 мобов за раз.
Модификацией оружия заниматься еще рано но покровы в броню по одному можно начать вставлять.
Быстро доходим до 37 уровня. Здесь и начинаются настоящие сложности. Опыт идет медленно, а пт ближнего боя выдают пачками - прокачивать мучительно нудно. Броня становится все дороже. Сет 41 инт уже около 40 кк дзен.
Пт дистанции можно прокачивать до 45- дает возможность одеть 41 инт сет стрелка. Можно остановиться на 35. Ближний бой продолжаем прокачивать. Если сделать стронг (оранжевый) посох 37(40) (что просто и не дорого) то на этом уровне можно убивать альф (опыта не дает, но прикольно . ТЕРПЕЛИВО качаемся до 40. Не гимпуем (рост уровня без прокачки пт).
На 40 получаем вторую професссию "Маг" ( см. http://www.rfonline.ru/novice.php?id=38#warlock)
Получаем подарки:
1. Элитное заклинание огня на выбор (самое сильное заклинание до обновления 5 – метеориты (массовое, дистанционное).
2. Посох не дают (жмоты). Имейте свой (см. Выше).
3. Значительное прибавление в очках магии. На элиту может не хватить, но близко к 50 ученика, 50 мастера быть должно (у меня выросло с 40 до 47).
4. Способность «Медитация» - еще более усилит вашу магию.
5. «Силовой ключ» - ударное заклинание (не массовое). Фирменный контрольный выстрел варлока . Бьет средне.
6. Способность «Проклятие камня». Позволяет превращать врага в камень. Атаковать его нельзя, но полминуты изображает восковую фигуру. У белок часто не выдерживают нервы и они ужодят по Ctrl+Alt+Del+Снят задачу. ЖУТКО БЕСИТ ВРАГОВ (особенно тостов). Не снимается самой жертвой (можно ли снять другим маго – требует уточнения). Дает вам немного времени на бафы, вызов подмоги, занятие выгодной стратегической позиции и ещё можно удрать .
С этого момента вы готовы к PvP (бой между игроками). Противник вашего уровня при прямых руках (у вас ) – вполне проигрывает.
Теперь до 40 уровня основные наши задачи:
Качаем до элиты на предателях и выбиваем закдинания элиты. Можно сделать самому. Совет не тратимся на стружку - меняем редкую руду на маленькие коробочки у коллекционера драгоцунностей. Часто выпадает стружка. Руду чистим по 20 и более едениц доставая камни и талики.
После 40 трудно прокачать пт чтобы одеть броню воина, но надо. Это позволит вам стать тем самым трудноубиваемым (в о тличие от обычного) в бою мага. Способного становиться как мощным демагером (общий прирост атаки силой в броне мага - до 70%), так и магом поддержки (бафы дебафы) и даже мини танком (я заработала 38-39 уровни отлавливая альф и под их ударами гоняя их к высокоуровневым игрокам – полезно для прокачки пт защиты). Качать необходимо пт до 54 это дает нам возможность пользоваться броней 43 лвл на воина и стрелка (максимум для мага).
На 45 уровне вы получаете в свое распоряжение основое оружие ПвП - посох 45 уровня.
Детальное исследование показывает что варлоки должны проталивать только инт и оранжевое оружие, так как белое +3 для варлока уступает оружию инт + 0.
)